Lluna Plena no Fansub

Lluna Plena no Fansub

lunes, 6 de febrero de 2023

IA: el candente asunto de actualidad

Sobre todo en los últimos meses, se ha puesto muy de moda entre los círculos de creadores la llamada “inteligencia artificial” (expresión abreviada como “IA”, o bien “AI” en un contexto en idioma inglés). El concepto, sin duda, es sumamente atractivo: introduces en un programa una serie de conceptos, elementos o ideas de tu elección. Entonces dicho programa te proporciona, en tiempo récord, y usando una miríada de ingredientes sacados de las profundidades de internet, toda una plétora de imágenes, fondos, personajes, narraciones… que responden con la mayor fidelidad posible a tus requisitos.

Caray, esto es una revolución. Un chollo. Es… magia. Piensa en las implicaciones: ya no dependeremos de artistas externos para crear nuestros BGs molones. Tendremos narraciones casi de nivel profesional con tan sólo un par de clicks. Piensa en la de tiempo y dinero que nos ahorraremos para disponer de diseños base para los sprites de nuestros personajes… y un largo etc. Suena maravilloso, ¿verdad?

Bueno, como era más o menos de esperar… no todo el mundo piensa igual. Por ejemplo, los artistas clásicos que tienden a ver en esto una amenaza para sus profesiones. Estén más o menos justificados sus temores.

Claro, el debate surge inevitablemente entre los apasionados devs: ¿qué pensáis de la creación de novelas visuales utilizando la IA?

No voy a entrar a hablar de los posibles vacíos legales que emergen con el tema de la creación por IA, ni de la indignación más o menos desatada entre los artistas clásicos a los que me he referido antes.

Pero sí voy a dedicar este post, espero que no demasiado largo, a dar mi punto de vista personal al respecto. Es decir, mi respuesta a la pregunta de hace dos párrafos.

La cuestión es la de siempre: cómo y para qué se usarán las nuevas posibilidades. Tenemos a nuestra disposición una IA que nos puede simplificar mucho el trabajo. Estupendo. Si se le da buen uso, puede ser una herramienta muy útil. Enormemente útil, tal vez. Si se le da un mal uso, será una excusa más para una masiva producción de trabajos de mala o pésima calidad, y para el surgimiento de nuevos “creadores” con poca o ninguna credencial como tales. Y esto último, por desgracia, es lo que suele ocurrir con mayor frecuencia.

Para ejemplificarlo, me centraré en lo que yo hago: la escritura. Así que tomamos una IA para crear narraciones o diálogos. Le das los elementos de tu predilección, y te produce un resultado, que se ve más o menos atractivo. Una narración con sentido, con estructura. Diálogos ocurrentes. Giros argumentales a priori impredecibles. Personajes que parecen moverse por sí mismos. Fantástico.

Un buen escritor, si acaso, usaría ese resultado no ya como base, sino como inspiración para reconstruirlo todo, y crear y desarrollar una historia propia con lo que ha aprendido estructuralmente, y con las ideas que han surgido de su propia imaginación, tras ver ese ejemplo.

Lo que vislumbro en cambio que harán, no todos, pero sí la mayoría, es coger ese texto, cambiarle tres o cuatro palabras, frases o párrafos, los nombres de los personajes, un par de escenarios, algún que otro detalle más… y llamar a eso “su obra”. Me temo que esto, lo que producirá, serán cerebros cada vez más acomodados y atrofiados entre los creadores. Quienes, entre otras cosas, verán en la posibilidad de reducir muchísimo el tiempo de trabajo (aun a costa de sacrificar calidad a niveles poco justificables), una tentación demasiado poderosa. Sobre todo en el clima actual, donde reducir significativamente el tiempo entre actualizaciones del juego de turno puede ser clave para no perder esos “patrons”, la simpatía de tus impacientes y hambrientos seguidores, o para asomarte por encima de los demás, cómo no, en Steam.

He aquí una interesante reflexión. En lengua inglesa, la palabra “artificial” se puede equiparar a “fake”, que significa “falso”, “fingido”, “engañoso”, “no natural” e incluso “fraudulento”… Podemos discutir que esta última palabra sea o no algo desproporcionado en el asunto que nos ocupa. Pero la interpretación que se saca de esto es, hasta cierto punto, reveladora. Inteligencia… falsa.

Bueno, no nos pongamos tan extremistas… pero captáis la idea.

No se trata de que las IA sean o no herramientas de enorme potencial. Desde luego que lo son. Se trata de que el usuario medio tiende siempre a comprender mal el propósito de esta clase de herramientas. Y lejos de aprovecharlas para una evolución o crecimiento personal, me temo que tenderán a producir masas crecientes de devs acomodados y sin ningún talento real. Llámese IA, o cualquier otro “avance” tecnológico, esta es la tendencia que siempre se ha observado a lo largo de los años.

Por tanto, personalmente, no soy optimista. Y mucho me gustaría decir otra cosa… pero ver esta irrupción de las IA en el proceso de creación de novelas visuales (o cualquier otra clase de obra) me preocupa más de lo que me maravilla. Algo que, desafortunadamente, vendrá a sumarse al ya pronunciado descenso de calidad de las novelas visuales en general, que se viene poniendo de manifiesto desde hace años.

Pero en fin, no todos los devs responderán a esta previsión... o eso quiero creer. Y como siempre, habrá que adaptarse a los tiempos, ¿verdad?